NIVEAU 2 : FORTERESSE DE WHOMPS
Etoile 1 : Blocs Whomps friables
Pour cette étoile, vous devez gravir la forteresse. Pour ce faire, suivez les instructions suivantes : lorsque vous arrivez dans le niveau, montez la pente de terre qui est sur votre gauche. Continuez tout droit en prenant garde à ne pas tomber et en évitant les différents pièges (sol qui s'efface sous vos pieds, mur qui se détache pour vous pousser). Vous arrivez à un virage en épingle à cheveux avec un Twhomp qui meure d'envie de vous écraser. Passez en dessous et montez les escaliers de pierre derrière lui. Ne vous faites pas écraser par le second Twhomp, prenez à droite et passez à côté de la Plante Piranha sans la réveiller (pour ce faire, marchez lentement en vous plaquant contre le mur). Vous arrivez ensuite à un carrefour où vous avez le choix entre deux directions. Attention, si vous passez par le pont de pierre, il faut aller vite car celui-ci s'écroule sous vos pieds. Prenez le pont tournant en prenant garde à ne pas tomber (ça serait bête, il faudrait tout recommencer) et continuez tout droit. Sur votre gauche, il y a un poteau. Si vous grimpez au sommet de celui-ci, vous gagnez une vie. Devant vous, un Whomp. Pour le tuer, placez-vous devant lui. Il va essayer de vous écraser, mais vous devrez vous écarter juste avant qu'il ne s'abatte par terre. Faites ensuite une Attaque Rodéo sur son dos, et le tour et joué ! Continuez ensuite, tuez le Twhomp si ça vous chante, et prenez les plaques orange pour monter. Parlez au Whomp Géant. Pour le battre, faites comme les autres Whomp, mais il vous faudra trois Attaques Rodéos sur son dos pour le vaincre. Ensuite, vous n'aurez plus qu'à récupérer l'étoile.
Etoile 2 : Au sommet de la forteresse
Pour cette étoile, grimpez au sommet comme pour la première étoile, puis, arrivés en haut, vous devrez grimpez des marches en colimaçon autour d'une tour. La dernière marche s'élève dans les airs et vous emmène au sommet où se trouve l'étoile.
Etoile 3 : Envol vers le ciel
Commencez par grimper à l'arbre qui se trouve derrière vous. Vous réveillerez une chouette qui vous permettra de vous envoler. Pour s'accrocher à la chouette, placez-vous sur son ombre et sautez. Maintenez B appuyé pour rester accroché. Utilisez-le pour atteindre une plaque, sous l'endroit du grand poteau qui donne une vie. Descendez par le poteau sur une autre plaque plus petite, où se trouve l'étoile. Vous pouvez également avoir cette étoile en utilisant le canon. Pour atteindre celui-ci, au début du niveau, allez sur la pente de terre qui permet de gravir la montagne. Au lieu de monter, sauter à gauche sur un muret de pierre. Traversez une étendue d'eau jusqu'à un Bob-Omb rose. Parlez-lui, il vous débloque le canon. Entrez dedans et visez avec pour atteindre la plaque de l'étoile.
Etoile 4 : Pièces rouge de l'île flottante
Vous devez collecter les huit pièces rouges du niveau. Pour connaître leurs emplacements sur la carte, parlez au Bob-Omb rose au début du niveau. Les pièces se trouvent :
1)Là où des parties du mur se détachent pour vous faire tomber, au début, après la pente de terre.
2)Au milieu d'un parterre de fleurs où logent trois Fleurs Piranhas, au fond du couloir d'herbe qui contourne la forteresse.
3)Sur une île flottante, que l'on atteint grâce à la chouette.
4)Sur une deuxième île flottante.
5)Dans l'escalier de pierre, grimpez sur le Twhomp pour atteindre la pièce rouge au-dessus de lui.
6)Derrière la Plante Piranha, après l'escalier de pierre.
7)Sur une corniche dans le mur, après la sixième pièce.
8)Utilisez le pont tournant pour atteindre la dernière pièce, dans les airs.
L'étoile se trouve au début, après la première Plante Piranha.
Etoile 5 : Cage de l'îlot flottant
L'étoile se trouve dans une cage, sur des îles flottantes qu'on attint grâce à la chouette.
Etoile 6 : Coups de canons contre le mur
Pour cette étoile, utilisez le canon pour foncer dans le bout des murs autour du pont tournant. Dans le mur de droite se trouve une étoile.
Etoile 7 : Etoile de la forteresse
Dans un cube rouge que vous pouvez détruire grâce à la casquette de Mario, un peu après l'emplacement de l'étoile des pièces rouge, dans un renfoncement du mur, vous trouverez l'interrupteur «Etoile » qui débloque celle-ci. Dépêchez-vous d'aller la récupérer avant que le temps imparti ne se soit écoulé. Si le temps est écoulé, retournez à l'interrupteur et ré-activez-le. L'emplacement de l'étoile est indiqué sur la carte, au fond du couloir d'herbe qui contourne la forteresse.
Etoile 8 : Les cent pièces
Pour cette étoile, vous devez amasser cent pièces dans le niveau. L'étoile se trouvera à l'endroit où vous prendrez votre centième pièce.
Etoile 1 : Blocs Whomps friables
Pour cette étoile, vous devez gravir la forteresse. Pour ce faire, suivez les instructions suivantes : lorsque vous arrivez dans le niveau, montez la pente de terre qui est sur votre gauche. Continuez tout droit en prenant garde à ne pas tomber et en évitant les différents pièges (sol qui s'efface sous vos pieds, mur qui se détache pour vous pousser). Vous arrivez à un virage en épingle à cheveux avec un Twhomp qui meure d'envie de vous écraser. Passez en dessous et montez les escaliers de pierre derrière lui. Ne vous faites pas écraser par le second Twhomp, prenez à droite et passez à côté de la Plante Piranha sans la réveiller (pour ce faire, marchez lentement en vous plaquant contre le mur). Vous arrivez ensuite à un carrefour où vous avez le choix entre deux directions. Attention, si vous passez par le pont de pierre, il faut aller vite car celui-ci s'écroule sous vos pieds. Prenez le pont tournant en prenant garde à ne pas tomber (ça serait bête, il faudrait tout recommencer) et continuez tout droit. Sur votre gauche, il y a un poteau. Si vous grimpez au sommet de celui-ci, vous gagnez une vie. Devant vous, un Whomp. Pour le tuer, placez-vous devant lui. Il va essayer de vous écraser, mais vous devrez vous écarter juste avant qu'il ne s'abatte par terre. Faites ensuite une Attaque Rodéo sur son dos, et le tour et joué ! Continuez ensuite, tuez le Twhomp si ça vous chante, et prenez les plaques orange pour monter. Parlez au Whomp Géant. Pour le battre, faites comme les autres Whomp, mais il vous faudra trois Attaques Rodéos sur son dos pour le vaincre. Ensuite, vous n'aurez plus qu'à récupérer l'étoile.
Etoile 2 : Au sommet de la forteresse
Pour cette étoile, grimpez au sommet comme pour la première étoile, puis, arrivés en haut, vous devrez grimpez des marches en colimaçon autour d'une tour. La dernière marche s'élève dans les airs et vous emmène au sommet où se trouve l'étoile.
Etoile 3 : Envol vers le ciel
Commencez par grimper à l'arbre qui se trouve derrière vous. Vous réveillerez une chouette qui vous permettra de vous envoler. Pour s'accrocher à la chouette, placez-vous sur son ombre et sautez. Maintenez B appuyé pour rester accroché. Utilisez-le pour atteindre une plaque, sous l'endroit du grand poteau qui donne une vie. Descendez par le poteau sur une autre plaque plus petite, où se trouve l'étoile. Vous pouvez également avoir cette étoile en utilisant le canon. Pour atteindre celui-ci, au début du niveau, allez sur la pente de terre qui permet de gravir la montagne. Au lieu de monter, sauter à gauche sur un muret de pierre. Traversez une étendue d'eau jusqu'à un Bob-Omb rose. Parlez-lui, il vous débloque le canon. Entrez dedans et visez avec pour atteindre la plaque de l'étoile.
Etoile 4 : Pièces rouge de l'île flottante
Vous devez collecter les huit pièces rouges du niveau. Pour connaître leurs emplacements sur la carte, parlez au Bob-Omb rose au début du niveau. Les pièces se trouvent :
1)Là où des parties du mur se détachent pour vous faire tomber, au début, après la pente de terre.
2)Au milieu d'un parterre de fleurs où logent trois Fleurs Piranhas, au fond du couloir d'herbe qui contourne la forteresse.
3)Sur une île flottante, que l'on atteint grâce à la chouette.
4)Sur une deuxième île flottante.
5)Dans l'escalier de pierre, grimpez sur le Twhomp pour atteindre la pièce rouge au-dessus de lui.
6)Derrière la Plante Piranha, après l'escalier de pierre.
7)Sur une corniche dans le mur, après la sixième pièce.
8)Utilisez le pont tournant pour atteindre la dernière pièce, dans les airs.
L'étoile se trouve au début, après la première Plante Piranha.
Etoile 5 : Cage de l'îlot flottant
L'étoile se trouve dans une cage, sur des îles flottantes qu'on attint grâce à la chouette.
Etoile 6 : Coups de canons contre le mur
Pour cette étoile, utilisez le canon pour foncer dans le bout des murs autour du pont tournant. Dans le mur de droite se trouve une étoile.
Etoile 7 : Etoile de la forteresse
Dans un cube rouge que vous pouvez détruire grâce à la casquette de Mario, un peu après l'emplacement de l'étoile des pièces rouge, dans un renfoncement du mur, vous trouverez l'interrupteur «Etoile » qui débloque celle-ci. Dépêchez-vous d'aller la récupérer avant que le temps imparti ne se soit écoulé. Si le temps est écoulé, retournez à l'interrupteur et ré-activez-le. L'emplacement de l'étoile est indiqué sur la carte, au fond du couloir d'herbe qui contourne la forteresse.
Etoile 8 : Les cent pièces
Pour cette étoile, vous devez amasser cent pièces dans le niveau. L'étoile se trouvera à l'endroit où vous prendrez votre centième pièce.